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Création d’un objet intégrant esthétique, durabilité et innovation sociale

Mission design social : à vous de jouer !

Sommaire

ActivitéConsigneÉtape par étapeProjet de design social - Grille d'évaluation
RessourceBesoins - Exemples

Activité

Consigne

Mission design social : à vous de jouer !
Vous allez travailler en équipe sur un projet concret, en lien avec une association ou une institution locale. Le but ? Imaginer et fabriquer une solution utile pour répondre à un besoin réel dans notre société : accessibilité, solidarité, environnement, inclusion…
En partant d’un vrai besoin exprimé par un partenaire, vous allez :
  • mener une enquête ;
  • imaginer des solutions ;
  • faire des croquis et des prototypes ;
  • réaliser une production finale ;
  • présenter votre projet au partenaire et à un public.
Ce qu’on attend de vous :
  • être curieux, à l’écoute et imaginatif ;
  • travailler en équipe et vous répartir les rôles ;
  • utiliser vos compétences techniques et créatives ;
  • être fiers de présenter un projet qui sert à quelque chose de vrai.

Étape par étape

1. Découverte et sensibilisation
Objectif : comprendre ce qu’est le design social et découvrir le contexte du projet.
Durée : 1 séance.
Activités
  • Présentation du thème design social.
  • Visionnage ou lecture d’exemples concrets.
  • Discussion sur les enjeux sociaux (inclusion, accessibilité, écologie, solidarité…).
  • Introduction du partenaire du projet (association, structure locale).
Livrables
  • Carte mentale, affiche sur ce qu’est le design social.
  • Fiche élève : ce que vous avez compris du projet.
2. Enquête de terrain et analyse du besoin
Objectif : identifier un besoin réel en lien avec le partenaire.
Durée : 1 à 2 séances.
Activités
  • Visite ou rencontre avec le partenaire.
  • Recueil d’informations : interview, photos, croquis d’observation.
  • Reformulation du besoin en groupe.
  • Liste des contraintes (techniques, humaines, environnementales).
Livrables
  • Fiche "Constat et problématique".
  • Affiche, carte des contraintes.
3. Recherches et idées de solutions
Objectif : proposer des pistes de solutions créatives et réalistes.
Durée : 1 à 2 séances.
Activités
  • Brainstorming en groupe.
  • Croquis, schémas ou planches d’idées.
  • Analyse rapide des idées (avantages/inconvénients).
  • Choix collectif de la ou des solutions à prototyper.
Livrables
  • Planche de concepts/croquis annotés.
  • Fiche "Idée retenue et pourquoi".
4. Prototypage et test
Objectif : construire une version test de la solution (prototype).
Durée : 2 à 3 séances.
Activités
  • Réalisation d’un prototype ou maquette (matériaux de récupération, carton, bois, 3D…).
  • Test auprès des utilisateurs et retours du partenaire.
  • Ajustements techniques ou esthétiques.
Livrables
  • Prototype fonctionnel.
  • Fiche test "Remarques et améliorations".
5. Réalisation finale
Objectif : produire la version finale du projet.
Durée : 1 à 2 séances.
Activités
  • Réalisation propre et aboutie du produit.
  • Finalisation de la fiche technique ou de l’affichage accompagnant l’objet.
  • Préparation de la présentation (stand, diaporama, poster…).
Livrable : production finale et dossier technique.
6. Présentation et valorisation
Objectif : valoriser le travail auprès du partenaire et d’un public.
Durée : 1 séance.
Activités
  • Présentation orale, stand, exposition.
  • Retour du partenaire ou d'autres élèves.
  • Autoévaluation et bilan collectif.
Livrables
  • Présentation orale ou visuelle.
  • Fiche bilan et grille d’autoévaluation.

Projet de design social - Grille d'évaluation

Pour réaliser l'activité, téléchargez le document ou éditez-le directement via Office online.

Ressource

Besoins - Exemples

Une association a besoin d’un meuble de rangement adapté pour ses usagers.
Une maison de quartier souhaite un panneau d’information clair et inclusif.
Une école maternelle cherche une solution ludique pour trier les déchets.
Une ressourcerie souhaite un mobilier fabriqué en matériaux recyclés.