Matériel
- Un plateau de jeu rectangulaire avec un parcours de cases colorées.
- Des cartes de questions de culture générale, divisées en catégories (histoire, sciences, arts, géographie, culture professionnelle).
- Des pions de couleur.
- Un dé à six faces.
- Un sablier.
Préparation
- Placez le plateau de jeu au centre de la table.
- Triez les questions par couleur et placez-les à côté du plateau.
- Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case blanche, qui est la case Départ.
- Désignez le maître du jeu : c’est lui qui lira les questions.
Règles
- Le joueur à droite du maître du jeu commence la partie et le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
- À son tour, le joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. Il arrive sur une case de couleur. Le maître du jeu tire une carte de la couleur correspondante et lui pose la question notée dessus à voix haute. Le joueur a le temps du sablier pour répondre à la question.
- Si le joueur répond correctement, il reste sur sa case. Dans le cas contraire, il recule de deux cases. Le joueur à sa gauche peut proposer une réponse. Si le joueur placé à sa gauche répond correctement, ce joueur-là peut avancer d’une case.
Fin du jeu : le premier joueur à atteindre la case noire (case Arrivée) gagne la partie.
Réalisation numérique - Consignes
Pour la réalisation de votre plateau, utilisez un logiciel de dessin ou Digidesign. Pour réaliser vos pions, utilisez un logiciel de conception par ordinateur.
Utilisez les moyens à votre disposition dans votre établissement : traceur, plotter de découpe, imprimante couleur, imprimante 3D.
Vous pouvez proposer une sortie scolaire dans un FabLab à proximité de votre établissement. Les FabLabs sont un réseau de laboratoires locaux, qui donnent accès à des outils de fabrication numérique. Il existe de nombreux FabLab dans notre région : beaucoup sont attachés à une université, à une municipalité, à un musée ou à un centre d’arts, par exemple.
Contactez préalablement le FabLab manager pour lui présenter votre projet et préparer votre visite !
Réalisation traditionnelle - Étape par étape
Plateau de jeu
1.Tracez votre projet au crayon sur la feuille de carton au format A3.
2.Passez une couche d’apprêt ou d’acrylique blanche.
3.Mettez vos cases en couleur à la peinture acrylique.
4.Retracez vos lignes au crayon une fois la peinture sèche.
5.Tracez vos lignes noires à l’aide d’un marqueur ou réalisez vos lignes à la peinture noire.
6.Une fois votre réalisation terminée et sèche, passez une couche de vernis.
Pions
1.Réalisez un prototype en pâte à modeler. Utilisez des outils de modelage pour finaliser votre réalisation.
2.Une fois le prototype validé, réalisez vos pions en pâte fimo. Soignez votre rendu et manipulez votre réalisation avec délicatesse, elle reste fragile tant qu’elle n’est pas cuite.
3.Suivez les consignes de cuisson pour finaliser votre réalisation.
Finalisation
Différentes possibilités existent pour finaliser ce jeu de société.
1. Version culture générale
- Demandez à vos enseignants de rédiger des questions de culture générale propres à leur discipline : arts, histoire, géographie, sciences, culture professionnelle...
- Confiez à chacun de vos enseignant des fiches de couleur, une par discipline.
- Demandez-leur de préciser la réponse au bas de la carte.
- Une fois les fiches remplies, le jeu est prêt !
2. Version révision de cours
Votre jeu peut vous aider à réviser vos cours. Entrez votre cours dans l’IA et demandez-lui de vous proposer des questions courtes sur ce cours avec corrigés :
- une série de 10 questions de vocabulaire ;
- une série de 10 questions "vrai ou faux" ;
- une série de 10 questions de connaissance.
Imprimez chaque série sur des feuilles de couleurs différentes. Découpez vos fiches. Le jeu est prêt !