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Réaliser des simulations

Lorsqu'il joue aux dés, Kevin choisit toujours le 4 car ce numéro lui porte chance. Il trouve que ce...

Sommaire

Jeu de déLancers d'un dé - Tableur
AidesUn coup de pouce ? - VidéoComment utiliser la fonction NB.SI - MéthodeComment utiliser ALEA.ENTRE.BORNES - Méthode

Jeu de dé

Lorsqu'il joue aux dés, Kevin choisit toujours le 4 car ce numéro lui porte chance. Il trouve que ce numéro sort plus souvent que les autres.
Problématique  Est-il possible qu'un numéro tombe plus souvent qu'un autre ?
Partie A  Simulation de 1 000 lancers de dé
1.Combien de faces possède un dé ? 
2.En théorie, combien de chance a Kevin de tomber sur un 4 lorsqu'il lance le dé ?
3.On souhaite réaliser une simulation de 1 000 lancers de dés à l'aide d'un tableur.
Télécharger le fichier tableur « Lancers de dé » de la perle suivante ou l'éditer avec Office Online.
Dans le fichier tableur, sélectionner les deux premiers lancers, puis cliquer sur la croix noire en bas à droite et étendre la colonne pour atteindre 1 000 lancers.
Remarque  La croix noire s'appelle lapoignée de recopie. Elle est très utile.
4.Dans la caseC4, on veut simuler le résultat d'un lancer de dé à 6 faces. On utilise la formule=ALEA.ENTRE.BORNES(1;6). Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire entre 1 et 6.
5.Étendre cette formule aux 1 000 lancers à l'aide de la poignée de recopie.
Partie B  Dénombrement des résultats
Avec cette simulation, on cherche la fréquence de chaque numéro afin de voir si certains sortent plus souvent que d'autres.
1.Dans la celluleF4, on veut obtenir le nombre de fois que le résultat « 1 » est sorti dans la simulation. On utilise la fonction NB.SI(C4:C1003;1)qui compte le nombre de fois que le résultat1apparaît de la caseC4à la caseC1003.
Remarque  Les résultats sont différents à chaque simulation. Vous pouvez appuyer sur F9 pour le vérifier.
2.Appliquer la même démarche pour compter les autres issues possibles.
3. Calculer les fréquences de chaque résultat.
4. Actualiser plusieurs fois le fichier à l'aide de la touche F9. Le numéro « 4 » sort-il plus souvent que les autres ?

Lancers d'un dé - Tableur


Aides

Un coup de pouce ? - Vidéo

Comment utiliser la fonction NB.SI - Méthode

Présentation de la fonction
NB.SIpermet de compter le nombre de cellules qui répondent à un critère.
=NB.SI(où voulez-vous rechercher ?;que voulez-vous rechercher ?)
Exemple 1
On veut compter le nombre de fois où le nom de Londres apparaît dans les cellules A2 à A5 :
On écrit la formule=NB.SI(A2:A5;"Londres").
Ou si Londres est écrit dans la case A4 :=NB.SI(A2:A5;A4).
Exemple 2
Pour tester cet exemple, copier les données du tableau ci-dessous, puis les coller en se plaçant dans la celluleA1d’une nouvelle feuille de calcul.
FruitNombrePommes32Oranges54Peˆches75Pommes86\begin{array}{|c|c|} \hline \text{Fruit}&\text{Nombre}\\ \hline \text{Pommes}&32 \\ \hline \text{Oranges}&54 \\ \hline \text{Pêches}&75\\ \hline \text{Pommes}&86\\ \hline \end{array}FruitPommesOrangesPeˆchesPommes​Nombre32547586​​
data-formula

Comment utiliser ALEA.ENTRE.BORNES - Méthode

Présentation de la fonction
ALEA.ENTRE.BORNES(min, max)renvoie un nombre entier aléatoire entre les nombres que vous spécifiez :
  • minest le plus petit nombre entier que la fonction peut renvoyer ;
  • maxest le plus grand nombre entier qu'elle peut renvoyer.
Un nouveau nombre entier aléatoire est renvoyé à chaque fois que la feuille de calcul est calculée (avec la touche F9 par exemple).
Exemple
FormuleDescriptionALEA.ENTRE.BORNES(1;100)Nombre aleˊatoire compris entre 1 et 100 (variable)=ALEA.ENTRE.BORNES(-1;1)Nombre aleˊatoire compris entre 1 et 100 (variable)\begin{array}{|c|c|} \hline \text{Formule}&\text{Description}\\ \hline \text{ALEA.ENTRE.BORNES(1;100)}&\text{Nombre aléatoire compris entre 1 et 100 (variable)} \\ \hline \text{=ALEA.ENTRE.BORNES(-1;1)}&\text{Nombre aléatoire compris entre 1 et 100 (variable)} \\ \hline \end{array}FormuleALEA.ENTRE.BORNES(1;100)=ALEA.ENTRE.BORNES(-1;1)​DescriptionNombre aleˊatoire compris entre 1 et 100 (variable)Nombre aleˊatoire compris entre 1 et 100 (variable)​​