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Comparer une image et son rendu sur un écran

Dans cette activité, il s'agit d'observer une photographie numérique de très près :

Sommaire

Regarder une image de très près pour mieux la comprendre
Zoomer sur un écranZoomer avec un microscopeUn smartphone au microscope - Vidéo
Zoomer sur les pixels avec le logicielZoomer avec la sourisCapture d'écran à observer de près - ImageLes zones à étudierLiens utiles
Comparer l'image et son rendu sur écranLa synthèse additive - ArticleThéorieApplicationsProcédés d'addition des couleurs
Liens utiles

Regarder une image de très près pour mieux la comprendre

Dans cette activité, il s'agit d'observer une photographie numérique de très près :
  • avec un logiciel, les détails d'une image stockée sur un ordinateur ; 
  • avec un microscope, les détails d'un écran qui affiche cette image.
Nous comparerons les deux zooms pour établir un lien entre l'image et l'écran. 

Zoomer sur un écran

Zoomer avec un microscope

Nous commençons par observer l'écran d'un téléphone avec un microscope. 
Pour cela, visionnez la vidéo "Un smartphone au microscope". Observez les petits points lumineux, microscopiques et invisibles à l'œil nu, qui composent l'image diffusée par l'écran. 

Un smartphone au microscope - Vidéo


Zoomer sur les pixels avec le logiciel

Zoomer avec la souris

Nous disposons d'une capture d'écran du téléphone portable, sous la forme d'un fichier. Cette image numérique de l'écran est stockée sous la forme de valeurs numériques. Il est possible d'observer ce fichier avec un logiciel éditeur d'image. 
L'image est constituée de 720 pixels de large sur 1560 pixels de haut. 
Chacun de ces pixels possède une couleur, composée de trois valeurs : rouge, vert bleu. 
1. Téléchargez le fichier intitulé "Capture d'écran à observer de près". 
2. Ouvrez le fichier avec un logiciel ou une application qui permet d'analyser la composition des pixels :
  • Sur un ordinateur PC, utilisez les logiciels intégrés Paint ou Paint 3D qui possèdent chacun un sélecteur de couleur. Il s'agit de l'icône "compte-goutte" ou "pipette". 
  • Sur un téléphone portable ou sur une tablette, c'est également possible en installant une application du type "color picker". Effectuez une recherche dans le magasin d'applications avec ces mots clés. 
3. Une fois l'image ouverte dans le logiciel ou l'application, relevez les valeurs "rouge", "vert" et "bleu" de pixels situés dans les zones à étudier (voir image).

Capture d'écran à observer de près - Image

Les zones à étudier

Avec le logiciel sélectionné, observez chacune des zones suivantes : 
1. le centre de la fleur ;
2. le centre d'un pétale ; 
3. l'arrière plan de la fleur ; 
4. le contenu d'une lettre du mot "Galerie".
Un peu d'aide ?
  • Pour chacune des trois couleurs, une valeur 0 correspond à une absence de lumière. La valeur 255 correspond à une lumière émise maximale.  
  • Pour comprendre la synthèse additive des couleurs sur un écran, nous vous conseillons l'articlehttps://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_additive.

Liens utiles

https://fr.wikipedia.org/wiki/synth%c3%a8se_additive

https://fr.wikipedia.org/wiki/synth%c3%a8se_additive

Comparer l'image et son rendu sur écran

Reprenez la vidéo et réalisez des arrêts sur image lorsque chacune des zones 1, 2, 3 et 4 sont observées.
Étudiez l'aspect de l'écran de chacune des zones.
Décrivez le lien entre les pixels de l'écran et les valeurs R,V,B (pour rouge, vert et bleu) des pixels de l'image.
Les deux zooms (l'un dans le fichier image, l'autre au microscope sur l'écran) vous paraissent-ils cohérents entre eux ? Expliquez le lien entre les deux zooms.

La synthèse additive - Article

Schéma de la synthèse additive.
La synthèse additive des couleurs est le procédé consistant à combiner leslumières de plusieurs sourcescolorées dans le but d'obtenir une lumière colorée quelconque dans ungamut déterminé.
La synthèse additive utilise généralement trois lumières colorées : unerouge, uneverte et unebleue (RVB ou RGB en anglais pourred,green,blue). L'addition de ces trois lumières colorées en proportions convenables donne la lumièreblanche. L'absence de lumière donne dunoir.
Les écrans et les projecteurs detélévision et d'ordinateur utilisent le procédé de la synthèse additive. Ils ne dépendent pas d'un éclairage extérieur. Laphotographie argentique en couleurs et l'impression en couleurs utilisent un autre procédé appelésynthèse soustractive dont lescolorants absorbent en partie la lumière d'unilluminant dont ils dépendent pour le rendu des couleurs.

Théorie

Lavision photopique humaine se base sur trois types de récepteurs de larétine de l'œil, lescônes, de sensibilité différente selon la longueur d'onde des rayons lumineux. Deux rayonnement lumineux, quel que soit leur spectre, sont vus identiquement s'ils impressionnent avec la même intensité chacun des trois types de cônes. En conséquence, il est possible de reproduire une sensation colorée intermédiaire quelconque en mélangeant troiscouleurs primaires entre elles.
La couleur n'est pas une propriété intrinsèque de la lumière. Il y a une grande différence « physique » entre une lumière jaune, de longueur d'onde 580 nm, mélangée à un peu de lumière blanche, et un mélange de lumières rouge et verte. Pourtant, elles stimulent les cellules de l'œil de la même façon, ce qui fait que l'on ne perçoit pas de différence. Lavision des couleurs est une capacité sensorielle et cognitive, c'est ce qui permet la synthèse additive, dérivée des expériencespsychophysiques de lacolorimétrie.
Les expériences deperception des couleurs montrent que toute lumière peut être perçue comme un mélange d'une lumièremonochromatique d'unelongueur d'onde donnée, dite dominante, et d'une lumière blanche. La proportion entre ces deux composantes est lapureté colorimétrique.
Le mélange de deux lumières colorées produit, selon les proportions, une série de couleurs de longueur d'onde dominante intermédiaire entre ces deux lumières, et de pureté moindre que celle obtenue à proportion des puretés des composantes.
Le mélange de trois lumières colorées peut se décomposer en deux mélanges de deux lumières, et le raisonnement montre qu'on peut ainsi reconstituer toutes les couleurs, dans les limites de pureté qu'on vient de décrire.
Les couleurs des lumières, pour la synthèse additive, doivent être mutuellementprimaires, c'est-à-dire qu'on ne doit pas pouvoir en reconstituer une par mélange des autres. Elles doivent êtreau moins trois. Leur composition spectrale est indifférente, seule leur couleur compte. On peut augmenter legamut avec plus de trois primaires, mais cette possibilité est peu exploitée, la vision humaine étant plus sensible aux différences entre teintes pour les couleurs pâles que pour les couleurs vives, et les scènes à reproduire, par la synthèse additive, ne comportant pas, le plus souvent, de couleurs pures.

Applications

La synthèse additive est le principe de composition des couleurs utilisé notamment dans lesécrans cathodiques, lesécrans LCD et lesvidéoprojecteurs.
Le spectre des lumières colorées n'ayant pas d'importance dans le procédé, tous les moyens peuvent servir. On peut filtrer la lumière blanche, la séparer en composantes colorées par desmiroirs dichroïques, utiliser des sources à spectre de raies (fluorescence) ou presquemonochromatiques comme lesdiodes électroluminescentes.

Procédés d'addition des couleurs

Dispositions possibles des mosaïques de lumières colorées dans un écran.
Dans les systèmes formateurs d'image, l'addition des lumières se fait parfois par superposition des lumières colorées, comme dans les vidéoprojecteurs tritubes. Le plus souvent, cependant, elle se fait par une mosaïque de points suffisamment petits pour se confondre à la vue, à la distance normale d'observation de l'image. C'est le cas dans les écrans de télévision et d'ordinateur. Lesvidéoprojecteurs àmatrice de micro-miroirs projettent successivement sur les mêmes point les composantes de couleur, lapersistance rétinienne effectuant le mélange.
Dans les années 1990,Polaroïd a proposé des diapositives couleurs à développement instantané selon un procédé à matrices de points.
Lesautochromes desfrères Lumière réalisés dès la fin du XIXe siècle utilisaient des pigments pour recréer la couleur par synthèse additive. Ces pigments agissaient comme des filtres colorés qui, à la prise de vue permettaient de n'impressionner une surface sensible noir et blanc qu'avec l'une des trois couleurs primaires, et à l'examen de la photo par transparence, de restituer la couleur de ce point de l'image.

Liens utiles

https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_additive

https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_additive

https://fr.wikipedia.org/wiki/Lumi%C3%A8re

https://fr.wikipedia.org/wiki/Lumi%C3%A8re

https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur

https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur

https://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut

https://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut

https://fr.wikipedia.org/wiki/Rouge_(couleur)

https://fr.wikipedia.org/wiki/Rouge_(couleur)

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vert

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vert

https://fr.wikipedia.org/wiki/Bleue

https://fr.wikipedia.org/wiki/Bleue

https://fr.wikipedia.org/wiki/Rouge_vert_bleu

https://fr.wikipedia.org/wiki/Rouge_vert_bleu

https://fr.wikipedia.org/wiki/Blanc

https://fr.wikipedia.org/wiki/Blanc

https://fr.wikipedia.org/wiki/Noir

https://fr.wikipedia.org/wiki/Noir

https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9vision

https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9vision

https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur

https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur

https://fr.wikipedia.org/wiki/Photographie_argentique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Photographie_argentique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_en_couleurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_en_couleurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_soustractive

https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_soustractive

https://fr.wikipedia.org/wiki/Colorant

https://fr.wikipedia.org/wiki/Colorant

https://fr.wikipedia.org/wiki/Illuminant

https://fr.wikipedia.org/wiki/Illuminant

https://fr.wikipedia.org/wiki/Domaines_de_vision

https://fr.wikipedia.org/wiki/Domaines_de_vision

https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9tine

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https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%B4ne_(biologie)

https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%B4ne_(biologie)

https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur_primaire

https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur_primaire

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vision_des_couleurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vision_des_couleurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychophysique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychophysique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Colorim%C3%A9trie

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Perception

https://fr.wikipedia.org/wiki/Perception

https://fr.wikipedia.org/wiki/Monochromatique

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Longueur_d%27onde

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Puret%C3%A9_d%27excitation

https://fr.wikipedia.org/wiki/Puret%C3%A9_d%27excitation

https://fr.wikipedia.org/wiki/Tube_cathodique

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https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89cran_LCD

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Vid%C3%A9oprojecteur

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https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir_dichro%C3%AFque

https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir_dichro%C3%AFque

https://fr.wikipedia.org/wiki/Fluorescence

https://fr.wikipedia.org/wiki/Fluorescence

https://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente

https://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vid%C3%A9oprojecteurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vid%C3%A9oprojecteurs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_de_micro-miroirs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_de_micro-miroirs

https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne

https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne

https://fr.wikipedia.org/wiki/Polaro%C3%AFd

https://fr.wikipedia.org/wiki/Polaro%C3%AFd

https://fr.wikipedia.org/wiki/Autochrome

https://fr.wikipedia.org/wiki/Autochrome

https://fr.wikipedia.org/wiki/Auguste_et_Louis_Lumi%C3%A8re

https://fr.wikipedia.org/wiki/Auguste_et_Louis_Lumi%C3%A8re