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Jeu de rôle pédagogique - Pour aller plus loin

Favoriser l’appropriation des codes visuels militants (slogans, typo, impact).

Sommaire

ObjectifsDesign en résistance - Jeu de rôle pédagogiqueÉtape par étapeJeu de rôle "Design en résistance" - Règles et dérouléCompétencesCritères d'évaluation
RessourcesRéférences artistiques

Objectifs

Favoriser l’appropriation des codes visuels militants (slogans, typo, impact).
Travailler en coopération créative.
Simuler un processus de campagne graphique (brief, création, diffusion).
Développer les compétences psychosociales : responsabilité collective, empathie, communication non-violente, pensée critique.
Explorer les notions d’engagement citoyen, de droits, d'injustice sociale.
Durée : 5 à 6 semaines.

Design en résistance - Jeu de rôle pédagogique

Étape par étape

Chaque séance est adaptable sur une base de 1 heure. Certaines phases peuvent être prolongées la semaine suivante.
Séance 1
  • Introduction au design engagé (Kruger, Guerrilla Girls).
  • Création des personnages.
  • Lecture du contexte.
Séance 2
  • Création du moodboard de groupe (typographies, slogans, images, objets).
  • Brainstorming sur les causes défendues.
Séance 3
  • Réalisation de prototypes : affiche, objet, mise en espace.
  • Cartes Événements : une carte Événement, c’est un imprévu qui débarque dans votre projet ! À vous de faire les bons choix en équipe pour rebondir grâce à votre créativité, à l'entraide et à la débrouille.
Séance 4
  • Finalisation.
  • Création d’un mini catalogue Pearltrees de l’exposition.
Séance 5(facultative) : exposition éphémère ou virtuelle.
Option collective : réalisation d’un mur d’affiches engagées dans votre établissement, avec un QR-code renvoyant vers les intentions ou enregistrements sonores des élèves.

Jeu de rôle "Design en résistance" - Règles et déroulé

Objectif :concevoir un projet artistique à long terme intégrant des phases de recherche, de création et de médiation publique (exemple : collaboration avec une ONG ou une communauté).
Durée : 5 séances. 
En demi-groupes (toutes sections) : 1 heure par semaine avec trois objectifs :
  • s’approprier les notions de design engagé (forme/fonction/message) ;
  • découvrir les univers de Barbara Kruger et des Guerrilla Girls ;
  • stimuler la coopération, la prise de décision, la créativité et l’empathie.
1. Le contexte du jeu
Synopsis : l’exposition "Design en résistance" vient d’être censurée. Vous êtes une équipe de designers activistes rassemblés pour organiser une version clandestine de l’exposition. Vous avez 3 jours pour tout concevoir.
Vous devrez réagir à des événements imprévus, négocier avec d’autres groupes, créer un espace, une identité graphique et des objets-manifestes.
2. Les cartes Personnages  
Nom : Zoé.
Rôle : designer graphique.
Compétences : typographie, composition, message visuel.
Convictions : féminisme, justice sociale.
Super pouvoir : créer un slogan qui touche le public. 
Nom : Malik.
Rôle : designer d’objet.
Compétences : matériaux, maquette, durabilité.
Convictions : écologie, design pour tous.
Super pouvoir : transformer un objet usuel en outil militant.
Nom : Djenab.
Rôle : designer d’espace.
Compétences : mise en scène, lumière, accessibilité.
Convictions : inclusion, visibilité des minorités.
Super pouvoir : Transformer un espace en manifeste visuel.
3. Les cartes Action/Conflit 
Titre : Débat interne 
Un membre du groupe refuse de s’engager politiquement. Comment gérer la divergence ? 
Effet : +1 en empathie si résolu collectivement.
Titre : Bad Buzz 
Votre affiche est accusée d’être trop violente. Revoyez sa conception ou défendez-la publiquement. 
Choix : refonte (-10 min) ou débat (+2 si convaincant).
Titre : Financement éthique 
Un sponsor vous propose de l’argent, mais c’est une entreprise polluante. Acceptez-vous ? 
Choix moral : -1 crédibilité / +1 matériaux si oui.
Titre : Matériaux manquants 
Votre livraison de papier recyclé est en retard. Que faites-vous ? 
Choix : improvisation (utiliser matériaux de récup) ou attente (perte de temps).
Titre : Censure municipale 
La mairie refuse l’exposition dans l’espace public. Proposez une alternative.
Choix : exposition sauvage / numérique / partenariat citoyen.
4. Les cartes Événements
Carte Événement 1: L'œuvre incompréhensible / L'art pour qui?
Situation : lors d'une pré-présentation, un groupe de visiteurs (élèves d’une autre filière) ne comprend pas du tout le message de votre création.
Choix
  • Vous ajoutez une signalétique explicative → +1 accessibilité.
  • Vous assumez une œuvre ouverte à interprétation → +1 débat / - clarté.
  • Vous créez une version alternative simplifiée → - temps / + public touché.
Compétences : communication, vulgarisation, empathie.
Carte Événement 2: Pluie sur l’exposition / Sauvetage urbain
Situation : vous aviez prévu une installation en extérieur. Mais le jour J, il pleut à verse. 
Choix
  • Déplacer dans un hall d’établissement → + sécurité / - visibilité.
  • Créer une version numérique (vidéo ou diaporama) → + diffusion / - impact physique.
  • Transformer l’objet en accessoire portable (affiche à porter, vêtement) → + originalité / + adaptation.
Compétences : agilité, pensée design, innovation.
Carte Événement 3: Un public inattendu / Tous âges confondus
Situation : on vous informe que des enfants et des personnes âgées visiteront l’exposition. Votre message est-il accessible pour eux ?
Choix
  • Créer un livret illustré simplifié → + inclusivité / - temps.
  • Ajouter des pictogrammes ou objets à manipuler → + design d’objet / + compréhension.
  • Organiser un médiateur dans le groupe → + interaction / - présence à l’installation.
Compétences : accessibilité, adaptabilité, médiation.
Carte Événement 4: Bug Numérique / Où est passé le fichier?
Situation : votre fichier d'affiche/moodboard a été supprimé ou mal enregistré.
Choix
  • Repartir de zéro avec une nouvelle idée → - stress / + créativité.
  • Réutiliser les croquis ou versions papier → + hybridation / + recyclage.
  • Demander de l’aide à un autre groupe → + coopération / - autonomie.
Compétences : gestion de projet, résilience, entraide.
Carte Événement 5: Interruption inattendue / Alarme en pleine installation 
Situation : l’établissement est évacué en urgence pendant la phase finale d’installation. L’exposition est reportée d’un jour.
Choix
  • Profiter du temps pour peaufiner le projet → + qualité / - motivation.
  • Changer de format et documenter le projet en story ou capsule vidéo → + numérique / + diffusion.
  • Transformer l’attente en happening mobile (dans la cour, les escaliers) → + créativité / - confort.
Compétences : improvisation, gestion du temps, énergie collective.
5. Les cartes Inspiration (boostent la création) 
  • Carte Inspiration1: Citation-choc 
Piochez une citation de Barbara Kruger et intégrez-la dans votre projet. 
Exemple : “Your body is a battleground.”
Gagnez +1 en impact visuel si celui-ci est bien intégré.
  • Carte Inspiration2: Change de format!
Donnez à l'une de vos idées une autre forme : l'affiche devient vêtement, l'objet devient installation, le slogan devient performance, etc.
Gagnez +1 en originalité si la transformation est réussie. 
  • Carte Inspiration3: Silence visuel 
Créez une œuvre sans texte, uniquement avec l’image ou l’objet. Faites confiance à la puissance du visuel.
Gagnez +1 en interprétation symbolique, si le public comprend sans aide.
  • Carte Inspiration4: Cassez un code 
Prenez un code graphique (genre, classe sociale, pub, religion…) et détournez-le.
Gagnez +2 en critique sociale si le détournement est percutant.
  • Carte Inspiration5: Le point de vue inattendu 
Refaites une partie de votre projet en adoptant le point de vue d’un enfant, d’un animal, d’un objet ou d’un marginal.
Gagnez +1 en empathie et en storytelling.
6. Les cartes Atout collectif (renforcent la coopération) 
  • Carte Atout1: Fusion d’équipes 
Vous avez 10 minutes pour collaborer avec un autre groupe. Créez ensemble un élément hybride (typographie + objet, affiche + espace, etc.).
Gagnez +2 en entraide / possibilité de récupérer un bonus matériel.
  • Carte Atout2: Effet buzz 
L’une de vos créations fait le buzz sur les réseaux du lycée. Le public veut en voir plus.
Gagnez +1 pression et +2 visibilité.
  • Carte Atout3: Joker créatif 
Un membre de votre groupe a une idée géniale. Tous les membres peuvent choisir un nouveau rôle temporaire.
Gagnez +1 en innovation.
  • Carte Atout4: Troc de talents 
Vous pouvez échanger une compétence avec un membre d’un autre groupe. 
Cela favorise la coopération inter-équipes, et stimule les échanges et débats.
  • Carte Atout5: La surprise du jury 
Votre professeur vous donne une carte blanche. Inspirez-vous d’un thème surprise : “invisible”, “métamorphose”, “chaos”, “espoir”…
À interpréter librement pour gagner +2 pour l'évaluation finale si la carte est bien exploitée.
7. Le gabarit d'un moodboard (à imprimer ou numériser)
Créez une planche A3 ou numérique composée de :
  • 2 photos ;
  • 2 typographies ;
  • 2 illustrations/motifs ;
  • 1 slogan/citation ;
  • 1 ambiance couleur/matière.
Utilisez les références issues de l’univers Kruger / Guerrilla Girls ainsi que des thématiques personnelles choisies.

Compétences

Critères d'évaluation

Compétences disciplinaires : usage des notions de design, qualité graphique/plastique.
Compétences psychosociales : auto-évaluation sur l’écoute, gestion des conflits, coopération.
Compétences transversales : expression, argumentation, créativité.

Ressources

Références artistiques